
Bienvenu sur la page consacrée au projet "Warrior Destiny". Ce projet concerne un jeu de rôle en 3D temps réel mixant aventure et stratégie. Il est développé par des amateurs dans un but non commercial et sera distribué en freeware.
I. Principes du jeu
Le principe du jeu est le suivant : le joueur incarne un général ayant sous ses ordres une armée de plusieurs milliers d'hommes (et non un petit groupe de guerriers comme dans les JdR classqiues). Dans un monde médiéval fantastique, le joueur sera alors face à son destin dans une grande aventure épique qui le mènera de quêtes en combats pour découvrir des secrets enfouis depuis des siècles et conduire tout un peuple vers la liberté.
Comme un véritable chef de guerre, il faudra tout d'abord mener ses soldats au combat : une carte stratégique montrera les déplacements des principales armées du théâtre. Dans chaque province, les batailles seront alors nombreuses et variées (siège/défense de ville, rencontre en plaine, embuscade, arrivée de renforts, d'allies etc.). Durant ces batailles, les principaux facteurs tactiques sont gérés: prise de flanc, moral, terrain etc.
Mais en tant que général, il faudra aussi s'occuper d'aspects moins militaires : pourvoir en permanence à tous les besoins de l'armée (paye, nourriture, munition, repos), gérer la discipline, déjouer les intrigues politiques et les conflits humains etc. Au fil de l'aventure, de nouvelles unités pourront être recrutées et des nouvelles fonctions seront disponibles au sein du quartier général. Les joueurs devront affecter à ces fonctions des héros dont l'expérience pourra alors augmenter.
Une autre particularité du jeu concerne la visualisation : nous avons opte pour une vision à l'échelle réelle du champs de bataille ou chaque homme est représenté individuellement, mais très petit. Un mécanisme de longue vue permet ensuite de zoomer sur les unités.
Warrior Destiny sera fourni avec une aventure, mais l'objectif est surtout de permettre aux joueurs de créer leurs propres aventures grâce a des éditeurs.
II. Réalisation
Le jeu est actuellement en cours de réalisation : le moteur est écrit a 70%. Deux zones de test existent. L'équipe se compose pour le moment d'un programmeur et d'un modeleur 3D.
Si vous voulez avoir une petite idée de ce que sera le jeu, voici quelques saisies d'écran et une démo préliminaire. Les graphismes et les sons sont évidemment temporaires. Il manque beaucoup de choses. Ce n'est qu'un aperçu !
Nous recherchons des gens pour nous aider, en particulier : des "level designers" pour créer les zones, un programmeur supplémentaire pour les outils d'édition, des personnes pour les sons et la musique, des graphistes 2D, des modeleurs 3D supplémentaires et des scénaristes pour participer à l'écriture de la trame.