
Les modules
ESTH est un moteur de jeu d’histoire. Chaque « module » (battle set) définit un paramétrage
avec ses graphismes propres, ses types d’unités et leurs caractéristiques etc. Ainsi,
chaque module peut se voir presque comme un jeu en lui-même, bien que le
système de règles soit commun à tous les modules. Un module correspond en
général à une période historique plus une échelle de jeu. On aura ainsi avoir
un module pour les batailles à l’échelle du bataillon/régiment pour le Ier
Empire etc. Chaque module comprend des listes d’armée pour les nations, des
scénarios historiques et des cartes permettant de joueur des engagement
fictifs. Les éditeurs de cartes, d’armée et de scénario permettent évidemment
de compléter cet existant à l’infini.
Pour voir les scénario (en particulier les nouveautés) de
chaque module, voici la page des scénario.
A terme, il existera trois familles de
module, selon le système de règles utilisé :
Ø
Avec le système basique,
les unités n’ont pas de direction, ne peuvent s’empiler (en dehors des
états-major) et les combats sont automatiques entre unités adjacentes.
Ø Avec
l’extension campagne, des règles
d’empilement, de combat, d’attitude et de logistique seront rajoutées.
Ø Avec
l’extension tactique, des règles de
direction, d’attitude et de combats seront rajoutées.
Pour le moment, seul le système de base est pris en charge
dans la version courante du jeu (les règles avancées correspondront à la
version 2 du jeu). La liste suivante répertorie les modules prévus pour le
système de base. Ceux actuellement fournis sont marqués d’une astérisque :
ils ne sont pas terminé mais bien avancés. Pour les personnes souhaitant
développer des scénario pour des modules non fournis, merci de nous contacter.
Liste des modules prévus pour le système de base :
Ier Empire
Grand
tactique (bataille avec un pion = division) *
Guerre de sécession
Grand
tactique (bataille avec un pion = division)
IInd Empire
Grand
tactique (bataille avec un pion = division)
Ière Guerre mondiale
Opérationnel
(bataille avec un pion = un bataillon/régiment)
Stratégique
(bataille avec un pion = division/corps)
IIème Guerre mondiale
Opérationnel
(bataille avec un pion = un bataillon/régiment) *
Stratégique
(bataille avec un pion = division/corps) *
Moderne
Opérationnel
(bataille avec un pion = un bataillon/régiment) *
Stratégique
(bataille avec un pion = division/corps)
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